В России снова заговорили о регулировании игровой индустрии. На этот раз в Госдуме предложили замедлять онлайн-игры по аналогии с мессенджерами. Инициатива направлена на защиту детей от чрезмерного пребывания в виртуальном пространстве. Однако не все парламентарии поддерживают этот метод. Рассказываем, кто хочет замедления и почему против него выступают коллеги.
- Председатель комитета Госдумы по защите семьи Нина Останина предложила замедлять онлайн-игры для контроля времени детей.
- Опыт Роскомнадзора по блокировке Telegram предлагают применить к игровым платформам.
- Зампред комитета по информполитике Андрей Свинцов выступил против замедления и привел пример Roblox.
- Депутаты сошлись во мнении, что глобальные платформы должны соблюдать российские законы.
Замедление онлайн-игр: что предложила Нина Останина
Инициатива исходит от председателя комитета Госдумы по защите семьи Нины Останиной. Она предложила использовать опыт Роскомнадзора и Минцифры по замедлению платформ для ограничения времени детей в онлайн-играх. По ее мнению, видеоигры нужно жестко контролировать. Ведомства должны направить усилия на защиту детей от виртуального пространства. Речь идет о применении технологий, которые уже тестировались на мессенджерах и соцсетях. Если инициативу одобрят, замедление онлайн-игр может стать новым инструментом регулирования.
Против замедления: позиция Андрея Свинцова
Не все в Госдуме согласны с таким подходом. Зампред комитета по информполитике Андрей Свинцов заявил, что замедлять онлайн-игры не нужно. Он считает, что достаточно следить за соблюдением компаниями российского законодательства. В пример депутат привел платформу Roblox. После того как сервис закрыл чаты и устранил нарушения, его разблокировали. Свинцов подчеркнул, что регулировать время детей должны родители. Его семилетний ребенок играет 30-40 минут утром и столько же после обеда. Вечером игр стараются избегать для нормального сна.
Как Роскомнадзор работает с игровыми платформами
Свинцов пояснил механизм взаимодействия надзорных органов с игровыми сервисами. Сначала компаниям предъявляют требования и объясняют необходимые изменения. Если реакция медленная, платформу блокируют. После выхода на диалог и устранения нарушений сервис разблокируют. По мнению депутата, нужен грамотный и четкий подход. Глобальные игроки должны понимать, что в России есть жесткие правила. Замедление же он считает излишней мерой, которая может навредить обычным пользователям.
Мнение редакции Mr.Android
Мы считаем, что замедление онлайн-игр — это слишком грубый инструмент для решения проблемы. Если уж регулирование необходимо, нужно искать другие пути, а не использовать блокировки и ограничения трафика. Опыт с Telegram показал, что от замедления страдают в первую очередь обычные пользователи. Детей это вряд ли остановит, а вот игровой опыт ухудшит точно. Гораздо эффективнее внедрять системы родительского контроля на уровне самих платформ и операторов связи.
